PENGARUH DISTRAKSI DENGAN VIRTUAL REALITY (VR) TERHADAP TINGKAT KECEMASAN ANAK PADA TINDAKAN SIRKUMSISI DI RUMAH SUNAT DI BANDAR LAMPUNG TAHUN 2025

WICAKSANA, ARDA ADHITIA (2025) PENGARUH DISTRAKSI DENGAN VIRTUAL REALITY (VR) TERHADAP TINGKAT KECEMASAN ANAK PADA TINDAKAN SIRKUMSISI DI RUMAH SUNAT DI BANDAR LAMPUNG TAHUN 2025. Diploma thesis, POLTEKKES KEMENKES TANJUNGKARANG.

[thumbnail of 01 LEMBAR SAMPUL.pdf] Text
01 LEMBAR SAMPUL.pdf

Download (16kB)
[thumbnail of 02 ABSTRAK.pdf] Text
02 ABSTRAK.pdf

Download (46kB)
[thumbnail of 03 KATA PENGANTAR_compressed (6).pdf] Text
03 KATA PENGANTAR_compressed (6).pdf

Download (184kB)
[thumbnail of 04 DAFTAR ISI.pdf] Text
04 DAFTAR ISI.pdf

Download (56kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (112kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (78kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (147kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (462kB)

Abstract

ABSTRAK

Sirkumsisi merupakan salah satu prosedur medis minor yang umum dilakukan pada anak laki-laki di Indonesia, namun seringkali menimbulkan kecemasan yang tinggi pada anak. Berdasarkan data awal, di Rumah Sunat Elnara dan ABM Bandar Lampung pada tahun 2024, tercatat sebanyak 1.065 anak menjalani sirkumsisi. Banyak di antaranya menunjukkan tanda-tanda kecemasan seperti menangis, tegang, dan menolak tindakan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk menurunkan kecemasan adalah teknik distraksi dengan video animasi berbasis virtual reality (VR). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh distraksi dengan virtual reality (VR) terhadap tingkat kecemasan anak saat tindakan sirkumsisi. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain pra-eksperimen menggunakan pendekatan static group comparison. Jumlah sampel sebanyak 38 responden, terdiri dari 19 anak pada kelompok intervensi dan 19 anak pada kelompok kontrol, yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Penelitian dilakukan di Rumah Sunat Elnara dan ABM Bandar Lampung pada bulan April-Mei 2025. Instrumen yang digunakan adalah Child Anxiety Scale, dan analisis data menggunakan uji Mann-Whitney U. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan tingkat kecemasan yang signifikan antara kelompok yang diberikan terapi distraksi VR dengan yang tidak diberikan, dengan nilai p = 0,000 (p < 0,05). Rata-rata kecemasan pada kelompok intervensi adalah 1,05, sedangkan kelompok kontrol sebesar 3,11. Disimpulkan bahwa terapi distraksi menggunakan video animasi berbasis virtual reality efektif dalam menurunkan tingkat kecemasan anak pada tindakan sirkumsisi. Peneliti menyarankan agar metode ini dapat diimplementasikan sebagai pendekatan nonfarmakologis dalam asuhan keperawatan perioperatif anak.
Kata Kunci : Anak, Distraksi , Kecemasan , Sirkumsisi , Virtual reality
Pustaka : 39 (2008-2024)

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: R Medicine > RT Nursing
R Medicine > RV Botanic, Thomsonian, and eclectic medicine
Divisions: Poltekkes Tanjungkarang Jurusan Keperawatan > Poltekkes Tanjungkarang Program Studi Sarjana Terapan Keperawatan
Depositing User: ruang baca Keperawatan
Date Deposited: 02 Feb 2026 04:06
Last Modified: 02 Feb 2026 04:06
URI: http://repository.poltekkes-tjk.ac.id/id/eprint/8506

Actions (login required)

View Item
View Item